资源介绍
过关攒将是一款以三国题材为背景、融合战棋与卡牌双核心机制的策略手游,作为闯关杀的续作,这款游戏在继承前作玩法框架的基础上,对战斗系统、武将养成以及关卡设计进行了全面升级。玩家在游戏中需要操控麾下武将,在棋盘式的地图上排兵布阵,保护己方主公与建筑设施,同时抵御一波又一波的敌军攻势。游戏中的卡牌系统与三国杀的牌面机制存在诸多相似之处,无论是普通攻击还是技能释放,均需通过合理出牌来完成,这一设计对玩家的临场判断与节奏把控能力提出了较高要求。整体来看,游戏内容体量庞大,策略维度丰富,适合热衷于深度思考与反复尝试的玩家群体。
![过关攒将[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260910/6aa1849349c435.77944324.png)
过关攒将游戏亮点
一、兵种系统深度可观。游戏内为每名武将配置了独立的兵种选择项,目前可供选择的兵种数量接近一百种,不同兵种在属性加成、攻击方式以及战场适应性上均有显著差异。玩家需要根据武将的基础属性与技能特性,为其搭配合适的兵种,方能将武将的实战价值最大化。
二、卡牌组合策略性强。游戏内共设有十四种基础牌、二十一种计谋牌以及四十二种装备牌,卡牌种类繁多且效果各异。出牌的时机、目标的选择以及牌与牌之间的联动效果,均需要玩家在战斗过程中进行缜密规划,任何一次草率的出牌都可能导致战局逆转。
三、随机事件增添变数。每一关通关之后,游戏会触发一次随机事件,事件的类型涵盖道具获取、能力突破、负面效果施加以及隐藏武将解锁等多种可能。这种不确定性机制使得每次闯关的体验都不尽相同,有效提升了游戏的重复可玩性。
四、人脉系统提供额外增益。当特定的武将组合同时登场时,能够触发附加的能力提升效果。例如刘备、关羽、张飞三人同时上阵,即可激活专属的特殊技能加成,这一设定鼓励玩家在阵容搭配上进行更多思考与尝试。
过关攒将游戏特色
一、武将数量庞大且个性鲜明。游戏内收录了八十余位三国时期的知名武将,并提供十名主公角色供玩家选择。所有武将按照定位划分为六大类别,除基础升级项目外,每名武将还拥有专属的技能升级路线,游戏中技能总数超过两百种,实际战斗效果高度依赖技能之间的配合与衔接。
二、战斗模式具备创新性。关卡设计引入了roguelike元素,敌人的生成具备随机性,每一局的挑战路径都不尽相同。任务类型丰富多样,部分关卡还原了历史上的经典战役,地图中还会随机出现各类地形元素,并且天气系统也会对战场局势产生实质性影响。
三、攻城略地玩法独具特色。当玩家麾下武将数量达到一定规模后,即可发起攻城战斗。成功攻占城池后,玩家可获得该城的特产资源以及属性加成,城池的设计参考了原著中的地理特征,例如成都城的攻城路线便具有鲜明的层次感与策略性。
四、支线挑战内容丰富。除主线关卡外,游戏还设置了大量支线任务,其中包含特定条件的挑战关卡以及四神兽BOSS关卡。挑战BOSS需要玩家事先了解其攻击模式与弱点所在,并据此调整出战阵容与战术安排,整体难度较高,对玩家的综合能力是一种考验。
过关攒将更新日志
v5.13.3版本
新增攻击型武将“张苞”:
「执矛」:若装备非弓弩类武器时,可发动此技能使攻击距离增加1点且攻击伤害提升600,但此状态下只能攻击直线方向上的目标,效果持续至本回合结束。
「险逐」:其一,若攻击造成伤害后,可发动判定,若判定点数达到4:
其一,兵力上限增加30%;其二,机动增加6;其三,异族侵袭与火牛阵的伤害增加1600;其四,攻击单一目标时,先对其所在位置发动异族侵袭,若目标位于同行或同列,再发动火牛阵。
出战界面加回“更换兵种”按钮。
出战界面加入“龙纹方壶”的使用按钮。
道具使用界面加入“百次”按钮。
新增主公可使用“换将令”重置经验。
修复了部分九鼎获得武将无法使用“XX论”的问题。
优化了丈八点钢矛在关闭特效时的运行速度。
赠芳技能增加了多次合并使用的功能。
优化了设瓮技能的托管发动策略。
关卡调整:
草船借箭关卡降低了敌军强度。
赤壁之战关卡增加了敌军强度。
部分关卡增加了手动出战的可选位置。
极寒之城关卡屏蔽了夏侯涓的出现。
900关左右将出现携带突破技能的武将。
1500关以后第二轮会增加1个神将。
2000关以后第一轮会增加1个神将。
降低了敌方红毒抗的提升速度。


